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 Suite de la simu Géopolitical Sim

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Jé.
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Jé.


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MessageSujet: Suite de la simu Géopolitical Sim   Suite de la simu Géopolitical Sim Icon_minitimeLun 2 Mai - 7:39

Nous avons maintenant un président élu. Mais il nous manque une Assemblée Nationale!
La campagne pour les legislatives est donc lancée et donnera lieu à plusieurs mini-jeux. Il me semble que le jeu va surtout prendre en compte la base electorale pour ces legislatives. Avant toute chose, chaque candidat va gagner ou perdre en popularité selon ses résultats au 1er & 2nd tour.

1- Corsica is Not France +3% (leader au 1er tour) et 1% (défaite au 2nd tour) : 2% + 11.6 = 13.6%

2- La France Verte +2% (second au 1er tour) et +1% (victoire au 2nd tour) : 3% + 14.2 = 17.2%

3- Les Républicains +1% (troisième au 1er tour) et -0.5% (défaite comme allié au 2nd tour) : 0.5 + 17.4 = 17.9%

4- Marche Avec Bouddha 0% (quatrième au 1er tour) et +0.5% (victoire comme allié) : 0.5% + 12.6 = 13.1%

5- Union Royaliste Chretien -1% (cinquième) et +0.5% (victoire allié) : -0.5% + 13% = 12.5%

6- Front National -2% (sixième) et -0.5% (défaite allié) : -2.5% +13.5 = 12%

7- LAREM -3% (septième) et -0.5% (défaite allié) : -3.5% + 9.3 = 5.8%

Une fois les legislatives effectuées, le président pourra enfin gouverner. Je ne vais donc plus créer de mini-jeux mais simplement laisser Bob Marley proposer ses lois, vous laissez réagir (voter pour, contre, faire grève, proposez parfois vos propres lois, cherchez des scandales dans les partis politiques...) sachant que le rôle de l'opposition est majeur. Si elle parvient à faire suffisamment s'effondrer la côte de popularité de Bob Marley alors le jeu déclenche de nouvelles elections!

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